Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Cách Qua Màn Khó
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Ghi Chú Trò Chơi
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.Xem thêm

Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.